Warzone Devs está "no feliz" con el estado "hinchado" del juego tampoco

Los desarrolladores detrás de la llamada del deber: Warzone se ha abordado las causas de sus problemas de montaje, incluido el hecho de que inicialmente no se pretendía ser una experiencia de franquicia que se extiende.

Infinity Ward Co-Studio Head Pat Kelly, Director de juegos de Activision Josh Bridge y Software Raven Director creativo senior Eric BIESSSMAN participó en una discusión grupal a la que asistieron charlie Intel. El puente reconoció que los desarrolladores estaban "contentos" con el estado actual de call of Duty Warzone, atribuyendo algunas de sus recientes dificultades de desarrollo para haber encontrado "los límites superiores" de su tecnología.

Warzone se construyó originalmente para ser una extensión después de la convocatoria: la guerra moderna en 2019, dijo Kelly, pero su popularidad masiva provocó deseos internos para integrar a Warzone con futuros títulos de llamadas de derechos y mantenerlo corriendo junto con ellos. Dado que la infraestructura del juego no se construyó con este elemento siempre creciente, el elemento de servicio en vivo, ese nuevo enfoque llevó a "desafíos significativos de desarrollo" y un juego que a menudo se sentía un poco de su material de origen.

La escala _ "hinchada" del juego_ incluso puede hacer que sea difícil rastrear lo que está causando un error dado, pero los desarrolladores siguen comprometidos a mejorar Warz1. Warzone Season 2 ahora incluye una larga lista de mejoras de vida de calidad, por otro anuncio reciente de Activision. También es una apuesta justa que call of Duty Warzone 2, que ahora es oficial y en las obras junto con la llamada del derecho 2022, se construirá desde cero hasta evitar este tipo de temas.

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