Disney desechó un abierto

Hace aproximadamente 10 años, había un juego de Iron Man absolutamente increíble en desarrollo en Avalanche Studios, la gente detrás de la serie Just Cause, pero finalmente fue cancelado por Disney.

En una nueva entrevista reveladora con Minnmax (se abre en New Tab), el cofundador de Avalanche Christofer Sundberg desglosa algunas opciones de diseño tentadoras que los desarrolladores estaban trabajando para implementar. Por un lado, parece que habría sido un juego de mundo abierto, ya que Sundberg dice que habrías podido despegar y volar en cualquier lugar a voluntad.

Curiosamente, Sundberg también sugirió que todo el volar alrededor habría sido el segundo en el combate centrado en el cuerpo a cuerpo. Sí, tuvimos un personaje volador en el juego, pero gran parte del enfoque estaba en la lucha cuerpo a cuerpo, como poder golpear a otros personajes a través de las paredes, como lo hace Iron Man con el repulsor y todo.

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El presentador de Minnmax, Ben Hanson, le preguntó si el combate era algo así como la aclamada serie de Batman: Arkham, y Sundberg respondió: Casi, sí.

Preguntó detalles sobre lo que sucedió con el proyecto, Sundberg dijo vagamente que involucraba política de la empresa. También explicó que el proyecto era un desastre total al final y que Disney seguía endureciendo la línea de tiempo de desarrollo. Hubiéramos tenido que contratar a 70-80 personas al equipo para el que hubiera tenido la responsabilidad de encontrar un nuevo proyecto, dijo Sundberg.

Sundberg reconoce que el proyecto estuvo en desarrollo activo durante aproximadamente dos años antes de que Disney lo cancelara. Fue doloroso porque se habían gastado mucho tiempo y energía en él, y se veía absolutamente increíble, recordó.

РАКЕТА Cuando Hanson sugirió con suerte que las cosas pudieran alinearse para una continuación del proyecto en un momento posterior, Sundberg solo se hizo eco de su optimismo. Hasta entonces, solo podemos soñar con el juego de Iron Man del mundo abierto que podría haber sido.

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